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Harley Quinn

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Mar 24 Avr - 21:09
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Mar 24 Avr - 21:09
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Mar 24 Avr - 22:18
Burnely - Entrepôt 8-B - 21h05


La capacité d'un PNJ adverse à réagir est un "Niveau de Difficulté". La difficulté pour prendre son arme était de 15 (base) - 5 (malus au PNJ car il n'était pas concentré). Avec 2 en Vol, tu peux garder deux dés dans tout ton jet. Tu gardes donc logiquement le 10 et le 9, ce qui te fais 19. Soit largement au dessus de 10. Donc tu as largement réussi, et il n'a rien vu du tout.

Pour effectuer ton action d'immobilisation et mise en joue, tu as dépensé :

Action 1 : Prise d'Arme (jet de dé)
Action 2 : Immobilisation Physique : Force VS Force adverse.

Cela coûtera : 1 point de Brutalité + 1 Parade - Corps à corps

(En accord avec : http://justiceuniverse.jdrforum.net/t45-aptitudes-communes-mouvements-de-base#80)

Voila !

Tu peux donc reposter ce que tu avais dit, en précisant que tu utilises les action 1 et 2 évoquées au dessus. Tu peux mettre :

    Action 1 : Prise d'Arme (jet de dé)
    Action 2 : Immobilisation Physique : Force VS Force adverse.

    Bilan :
    PV : 450-50PV = 400PV
    PE : Complets

    Brutalité : 1/6
    Parade : 1/3


Harley Quinn
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Mar 24 Avr - 22:52


Harley Quinn Campagne – Chapitre I



Le flingue en main, Harley frappa alors violemment la tête du type avec la crosse, ce qui produisit un bruit sourd, et, se servant des forces qui lui restaient, la jeune femme repoussa l'homme avec ses jambes puis se releva d'une pirouette. Harley, l'arme toujours en main, attrapa son ancien prisonnier par le col et le maintint devant elle, ils faisaient à présent tous deux face au passage à tabac. Plaçant le canon du 9 millimètres sur la tempe du type, et son doigt sur la gâchette, elle interpela les hommes de main qui massacraient ses nains et n'avaient vraisemblablement pas remarqué le revirement de situation :

- Vos mamans ne vous ont jamais dit de ne jamais vous en prendre à des plus petits que vous ? Lâchez mes hommes et jetez vos armes à terre ou bien je me charge de mettre du plomb dans la tête de votre patron !




¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤



Actions RPiques
Action 1 : Prise d'Arme (jet de dé)
Action 2 : Immobilisation Physique : Force VS Force adverse.







Bilan :

Brutalité : 1/6
Parade : 1/3

Points de Vie : 450-50PV = 400PV
Points de Psychopathe : Complets
PE : Complets






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Mer 25 Avr - 21:41
Afin de mesurer la réaction des PNJ dans cette situation, chacun d'entre eux vont faire un Jet de Sang Froid.

Il permettra de définir comment ils réagiront.


Dernière édition par MJ le Mer 25 Avr - 22:05, édité 1 fois
Destin
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Mer 25 Avr - 21:49
Burnely - Entrepôt 8-B - 21h05

"Les gars, lâchez vos armes, écoutez la s'il vous plait ! Arrgh"

L'homme était lâche, mais en plus trop faible en comparaison à tes capacités hors du commun, à la force nourrie par les toxines d'Ivy et les exercices physiques réguliers. Forcément, il doit être surpris de voir une si "jolie" femme déployer autant d'énergie.

Alors que tu le tiens en respect, les autres affichent des airs contrit, reculant lentement de leurs cibles abasourdies mais te pointant maintenant de leurs flingues.

"- Et tu crois quoi ? Toi contre trois flingues ? Tu vas faire quoi ?
- Les gars ? Non, vous pouvez pas me faire ca ?!
- On va chopper la prime de Benelli nous même. Ca ne te regarde même plus.
- Euh... ouais !
- Putain, j'sais pas, ca craint, putain, moi j'dis qu'il faut tirer !"


Le dernier type pointe son arme sur toi, et au lieu d'hésiter, peser la situation avec calme, commence à tirer pour essayer de te toucher.




Tous ceux qui ont fait un 9 ou 10 ont réussi. Il en reste donc 1 qui à totalement planté. PNJ 3 à fait un echec critique (un 1) et pète un plomb, poussé par la peur de voir les choses lui échapper).

PNJ 3 utilise son arme pour vous viser :

Je fais un jet de Tir "Armes à Feu".

Dextérité/10 -2 - et je garderais le montant de ma compétence Armes à Feu (Portée Complexe - Bouclier Humain).



Dernière édition par MJ le Mer 25 Avr - 22:11, édité 4 fois
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Mer 25 Avr - 21:49
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Mer 25 Avr - 22:02
Burnely - Entrepôt 8-B - 21h05


Tout ça pour dire que l'attaque à réussi.

Je suis parvenu à vous viser tous les deux, mais la résistance du type en pâtira en premier.


Tu risques :

60PV
-4PV (Résistance de Milo)
-10PV (Résilience de Milo)
-12PV (ta résistance Passive)
_________________________

Tu encaisses 34PV.


Milo sera blessé à l'épaule et subira une hémorragie de niveau 2.


► Tu peux tenter une action d'esquive en dépensant un point, ou utiliser un jet d'Acrobatie pour ne pas avoir à dépenser de point.


Harley Quinn
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Jeu 26 Avr - 0:34
Jet de dextérité
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Jeu 26 Avr - 0:34
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Jeu 26 Avr - 0:55


Harley Quinn Campagne – Chapitre I



A l'instant où le type appuyait sur la gâchette, Harley abandona son ancien-renouveau prisonnier - l'affaire était en effet pleine de rebondissements - et se jeta sur le côté d'une pirouette. Cruelle ironie : son ravisseur venait de se faire abattre par un de ses hommes. A terre, elle prit son élan sur le sol et telle une grosse grenouille, avec de la classe en prime, elle se jeta sur l'homme et le frappa violemment avec la crosse du flingue. Une fois celui-ci à terre et assommé, elle se tourna vers les deux autres.

Harley ne s’arrêta pas en si bon chemin après avoir assommé son premier agresseur. Elle envoya son pied au deuxième homme en plein visage. La jeune femme ne le laissa pas tomber en arrière, le rattrapant par le col. De son bras gauche, elle lui bloqua la nuque comme pour lui dévisser la tête. Du bras droit, elle lui asséna un grand coup sur le crâne avec son flingue. Cela devait être suffisant pour le mettre KO, du moins elle l’espérait.





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Action 1 : Compétence "Acrobatie" - Esquive 1/5
Action 2 : Coup de Pied -11PE
Action 3 : Coup de Crosse -10PE
Action 4 : Libre


Coup de Pied :
Base 20PV
+24 (Bonus de Puissance)
20+24 = 44PV
Coût : 11PE

Coup de Crosse :
Force/2 (densité de l'arme) - 40PV
+ bonus de "Puissance" - 24PV
+ bonus d'attaque de contact (Compétence x 5PV) - 35PV
40+24+35 = 99PV
Coût : 10PE










Bilan :

Brutalité : 1/6
Parade : 1/3
Compétence "Acrobatie" - Esquive 1/5

Points de Vie : 400-34PV = 377PV
Endurance : 550-11-10 = 529PE






MJ
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Mer 25 Juil - 16:33
Burnely - Entrepôt 8-B - 21h15


Harley Quinn parvint à esquiver une balle tirée vers elle mais qu'elle parvint toutefois aisément à anticiper d'un bond acrobatique magistral. Contrôlant le combat contre ces adversaires pitoyables, elle avait totalement le dessus sur ses ennemis, mettant à terre d'une frappe puissante un des assaillants qui vient s'écraser lourdement sur le sol.

En un mouvement, elle vient désormais en défoncer un deuxième, avec une puissance telle qu'on ne peut dire si celui ci tombe dans les vappes ou n'est pas simplement mort. La toxine du Joker jouait son rôle à merveille, exploitant toute la force physique potentielle de la plus grande psychopathe de Gotham.

Le troisième se recule, prend un des hommes de main de la clownette, et se met à brandir son flingue :

"Hey, bordel, laisse moi partir ou j'le flingue ! J'te jure, j'le flingue ! Balance les clef de la caisse, putain, et laissez moi me barrer !"

Il flippe sévèrement : ils contrôlaient la situation, se préparaient être pervers et dégueulasses, mais étaient maintenant tous KO.



BILAN

MILO : Blessé par balle, hémorragie de niveau 2
PNJ 1 : KO
PNJ 2 : KO
PNJ 3 : Bouclier Humain sur un de tes hommes de main, avec un 9mm en main. Localise la tête de ton homme de main (un tir dans cette position occasionnerait bien sûr des dégâts létaux qui ne laissent pas beaucoup de doutes).

A toi de jouer.


Harley Quinn
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Ven 27 Juil - 23:13


Harley Quinn Campagne – Chapitre I



Ne jamais sous-estimer son adversaire, telle était l'une des plus importantes choses qu'elle avait apprises durant sa "carrière". Ses agresseurs auraient du l'avoir comprise plus tôt, au lieu de se faire méchamment botter le cul par une nana de 50 kilos. Le dernier homme n'avait toujours pas compris la leçon et, bien que tremblant en tenant son arme, il la menaça d'exploser le crâne de ce pauvre Gus. Ne voyant pas pourquoi elle devrait refuser une telle demande, elle lança :

- Ok, mon gars. Je vais les chercher.


Elle repéra le corps inerte de Milo et fouilla ses poches. Se retournant vers le dernière homme, elle les lui lança, visant au dessus de sa tête. Prévoyant qu'il devrait relâcher ses prises - le flingue et le nain - afin d'attraper les clés, elle se ruera vers lui tel un bélier.



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Action 1 : Préparation d'attaque surprise







Bilan :

Brutalité : 1/6
Parade : 1/3
Compétence "Acrobatie" - Esquive 1/5

Points de Vie : 400-34PV = 377PV
Endurance : 550-11-10 = 529PE




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Mar 31 Juil - 15:50
Burnely - Entrepôt 8-B - 21h15

Aussitôt demandé, aussitôt fait, le type pousse le nain et saute pour attraper les clefs au vol.




Jet de dé pour savoir s'il réussi son action :

Lance : Dextérité/10
Garde : Réflexes/10

Difficulté : Normale (8+)

Destin
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Mar 31 Juil - 15:50
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Mar 31 Juil - 15:50


Oups, il me reste un deuxième jet à faire

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Mar 31 Juil - 15:50
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Mar 31 Juil - 15:54
Burnely - Entrepôt 8-B - 21h15

Alors que l'homme s'élève pour attraper la clef, celle ci a été lancée bien trop fortement et l'homme se voit contraint d'opérer un mouvement assez délicat en se cambrant. Toutefois, prenant appui sur le nain, il réussi tout de même à attraper la clef d'une main.

Lachant prise sur le nain, il se dirige maintenant sans regarder en arrière vers la sortie et la voiture qui l'attendait, moteur allumé, prête à démarrer.

"Huff, huff, huff"

Haletant, il ne se demande rien de plus que "vais je survivre ?". Question morbide, fondamentale, à un moment où la vie et la mort joue au craps devant ses yeux épuisés par une nuit imprévisible.

Normal, sous le signe du Joker et de son héraut comique, Harley Quinn.



Jet de dé pour savoir s'il réussi son action :

Lance : Dextérité/10 (2)
Garde : Réflexes/10 (1)

Difficulté : Normale (8+)
Résultat : Réussi (9)


Action 1 : Attrappe les clefs
Action 2 : Déplacement

La cible est à deux actions de toi désormais. Il te faudra dépenser deux actions pour arriver au corps à corps.

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